CK2是Paradox Interactive研发的欧洲中世纪封建领主即时战略游戏
CK2,全称《十字军之王2》(Crusader Kings II),是一款由Paradox Interactive研发的即时战略类PC游戏,作为2004年《十字军之王》的续作,CK2将玩家带入欧洲历史上最黑暗、最暴力的时期——中世纪黑暗时代,游戏的时间跨度从1066年开始,一直到1337年,甚至在某些DLC如查理曼大帝中,游戏的开始时间还可以提前至公元769年,玩家将扮演这一时期的封建领主,通过一系列的策略和决策,建立家族、扩张领地,最终达成自己的统治目标。
游戏玩法
CK2的核心玩法是控制一个家族的成员,在中世纪欧洲取得更高的爵位和领地,玩家需要扮演一个封建领主,通过联姻、战争、继承等多种手段,不断扩大自己的家族势力和领地范围,当家族成员去世后,玩家将继续控制其继承人,直到家族绝嗣,游戏讲究法理,即玩家想要获得一片领土,必须合法或合理,攻打别人需要找一个名头,即宣称权。
游戏提供了多种开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字军(1187年1月1日)和百年战争(1337年1月1日),玩家可以选择从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局越早,形势越有可塑性,可玩时间也更充足。
玩家可以点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国,扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势,但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。
游戏机制
CK2的游戏机制十分复杂,涵盖了政治、军事、经济、文化等多个方面,玩家需要管理自己的领地,处理各种内政事务,如税收、法律、建筑等,玩家还需要与其他领主进行外交互动,通过联姻、结盟、宣战等手段,实现自己的战略目标。
在游戏中,玩家可以通过战争手段获得领土,如果拥有对方某个头衔的宣称权,且相互关系不好,就可以宣战,宣战后,战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔,玩家还可以通过继承、侵占、创建等方式获得头衔。
CK2中的人物属性也是游戏机制的重要组成部分,人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先要看属性,其次看特质。
游戏特色
CK2的一大特色是丰富的历史事件和人物,游戏包含了大量的历史事件,如十字军东征、百年战争等,玩家可以亲身参与其中,感受历史的厚重,游戏中的人物也极具特色,每个人物都有自己的性格、特质和背景故事,玩家可以通过与他们的互动,深入了解中世纪欧洲的社会风貌。
CK2还提供了丰富的DLC和MOD,为玩家提供了更多的游戏内容和玩法选择,查理曼大帝DLC将游戏时间提前至公元769年,让玩家可以更早地参与到中世纪欧洲的历史进程中,而各种MOD则可以让玩家根据自己的喜好,定制游戏内容和规则。
问答环节
问题:CK2中的继承法有哪些类型,如何修改继承法?
解答:
在CK2中,继承法是影响家族势力和领地传承的重要因素,继承法分为长子继承法、血亲继承法、均分继承法和竞争继承法四种类型。
长子继承法是指家族领地和头衔由家族中的长子继承,这种继承法有利于保持家族势力的集中和稳定,但也可能导致其他家族成员的不满和纷争。
血亲继承法是指家族领地和头衔由家族中最亲近的亲属继承,这种继承法可以确保家族势力的延续,但也可能导致家族内部的纷争和分裂。
均分继承法是指家族领地和头衔由家族成员平均分配,这种继承法虽然可以确保每个家族成员都能获得一定的领地和头衔,但不利于保持家族势力的集中和稳定。
竞争继承法是指家族成员通过竞争来争夺家族领地和头衔,这种继承法虽然可以激发家族成员的积极性和创造力,但也可能导致家族内部的激烈纷争和分裂。
玩家可以在拥有某个头衔十年后修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对,修改继承法会引起普遍不满,尤其是受损者会更加不满,玩家在修改继承法时需要谨慎考虑,权衡利弊得失。